Lawrence Lessig, en el capítol sobre la propietat intel·lectual del llibre Code 2.0 (2006), ens planteja un recorregut històric, l’estat actual i possibles alternatives al voltant del concepte “propietat intel·lectual” i en l’àmbit del ciberespai. Inicialment, en el context del que anomenem la primera generació de les tecnologies digitals, els propietaris dels continguts eren incapaços…
Què entenem per realitat mixta?
L’any 1994 Paul Milgram i Fumio Kishino, en el seu estudi A taxonomy of mixed reality visual displays (1994), van definir el concepte de realitat mixta com a qualsevol lloc entre els extrems del “continu de la virtualitat”. Aquest continu s’estén des del món completament real fins a l’entorn completament virtual, trobant-se entremig d’aquests, la realitat…
El naixement de la societat de la informació
Per poder entendre quina ha estat l’evolució que ens ha convertit, i consolidat, com a societat de la informació (i sempre des d’una perspectiva occidentalitzada), iniciem la reflexió partint del concepte mèdia (o mitjans de comunicació), i com aquests, en un moment donat de la història, provoquen un canvi en la manera de relacionar-nos i…
Evolució de les interfícies i les operacions
Fent una retrospectiva en el temps, hem observat com ha evolucionant la nostra relació amb l’ordinador, tant pel que fa a la nostre adaptació a la seva interfície com amb la interiorització de les seves operacions. Als anys setanta i a principis dels vuitanta, només programadors i usuaris experts en informàtica podien utilitzar sistemes operatius…